最初に定義されたzion_object_name変数は、球体オブジェクトの名前として使用されているため、変更するとエラーが発生する可能性があります。その場合は、sphere = bpy.data.objects["幻想 ball 上昇"]のように、直接オブジェクト名を使用して球体オブジェクトを取得することができます。
import bpy
from math import sin, cos, pi
zion_object_name = "幻想 斜め下降"
# 設定可能な変数
start_pos = (0, 0, 30) # 開始位置
end_pos = (-30, 0, 0) # 終了位置
radius = 2.0 # 半径
animation_frames = 600 # アニメーションの再生時間(フレーム数)
# 球体を作成する
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, enter_editmode=False, align='WORLD', location=start_pos)
sphere = bpy.context.object
sphere.name = zion_object_name # オブジェクトの名前を変更
# アニメーションを再生するたびに呼び出される関数
def animate_sphere(scene):
global sphere
# 現在のフレームにおける球体の位置を計算する
frame = scene.frame_current
pos_x = start_pos[0] - ((start_pos[0] - end_pos[0]) / animation_frames) * frame
pos_y = start_pos[1] - ((start_pos[1] - end_pos[1]) / animation_frames) * frame
pos_z = start_pos[2] - ((start_pos[2] - end_pos[2]) / animation_frames) * frame
sphere.location = (pos_x, pos_y, pos_z)
# フレーム更新のコールバック関数を登録する
bpy.app.handlers.frame_change_pre.append(animate_sphere)
# アニメーションの再生時間を設定する
bpy.context.scene.frame_end = animation_frames
# スクリプトを実行する前にフレームを初期化する
bpy.context.scene.frame_set(0)
# 球体を青色で少し白っぽくする処理
mat = bpy.data.materials.new(name="BlueWhite")
mat.use_nodes = True
mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"].inputs[0].default_value = (0.15, 0.3, 0.8, 1) # 青色
mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"].inputs[7].default_value = 0.2 # 白さを調整
sphere.data.materials.append(mat)
import bpy
from math import sin, cos, pi
zion_object_name = "幻想 水平 移動"
# 設定可能な変数
start_pos = (0, 0, 0) # 開始位置
end_pos = (-30, 0, 0) # 終了位置
radius = 2.0 # 半径
animation_frames = 600 # アニメーションの再生時間(フレーム数)
# 球体を作成する
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, enter_editmode=False, align='WORLD', location=start_pos)
sphere = bpy.context.object
sphere.name = zion_object_name # オブジェクトの名前を変更
# アニメーションを再生するたびに呼び出される関数
def animate_sphere(scene):
global sphere
# 現在のフレームにおける球体の位置を計算する
frame = scene.frame_current
pos_x = start_pos[0] - ((start_pos[0] - end_pos[0]) / animation_frames) * frame
pos_y = start_pos[1] - ((start_pos[1] - end_pos[1]) / animation_frames) * frame
pos_z = start_pos[2] - ((start_pos[2] - end_pos[2]) / animation_frames) * frame
sphere.location = (pos_x, pos_y, pos_z)
# フレーム更新のコールバック関数を登録する
bpy.app.handlers.frame_change_pre.append(animate_sphere)
# アニメーションの再生時間を設定する
bpy.context.scene.frame_end = animation_frames
# スクリプトを実行する前にフレームを初期化する
bpy.context.scene.frame_set(0)
# 球体を青色で少し白っぽくする処理
mat = bpy.data.materials.new(name="BlueWhite")
mat.use_nodes = True
mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"].inputs[0].default_value = (0.15, 0.3, 0.8, 1) # 青色
mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"].inputs[7].default_value = 0.2 # 白さを調整
sphere.data.materials.append(mat)